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Text File  |  1995-08-15  |  6.3 KB  |  179 lines

  1. =====================================================================
  2. =================== ANLEITUNG ZU   E N E M Y W A R ==================
  3. =====================================================================
  4.  
  5.                   Idee, Programmierung und Design von
  6.  
  7.                  Markus Binder   u n d   Michael Friedl
  8.                    (Knacky)                 (Panik)
  9.  
  10.                                 1 9 9 2
  11.  
  12.  
  13. Die Einschränkungen der Shareware-Version:
  14.  
  15. 1. Die Schiffe 'Condor, Titan, Thurber, Taurus, Gunstar'
  16.    können nicht angewählt werden
  17.  
  18. 2. In der Vollversion des Spiels stehen jedem Spieler
  19.    9850 $ zum kauf der Schiffe zur Verfügung
  20.  
  21. 3. Ansonsten keinerlei Einschränkungen.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
  26. -----------------------
  27. Atari ST(E), TT oder Falcon mit min. 2 MB RAM,
  28. Festplatte dringendst empfohlen! (Ramdisk tut's auch)
  29.  
  30.  
  31. SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
  32. -----------------------
  33. e n t w e d e r 
  34.  
  35. Bildschirmauflösung mit 640 x 480 Punkten in 16 Farben (z. B. Falcon)
  36.  
  37. o d e r
  38.  
  39. Großbildschirm-Simulator (BigScreen2 empfohlen) mit Auflösung wie
  40. oben.
  41.  
  42.  
  43.                 A L L G E M E I N E    I N F O S
  44.  
  45. Atari ST(f/m): Das Spiel verwendet 8 Graustufen. 
  46.  
  47. Atari 1040/Mega STE: Das Spiel verwendet 16 Graustufen (die er-
  48.                      weiterte STE/TT-Farbpalette).
  49.  
  50. Atari Falcon 030   : Sowohl 8 als auch 16 Graustufen können an-
  51.                      gezeigt werden. Nach dem ersten Erscheinen
  52.                      des Desktops werden nur 8 Graustufen im 
  53.                      Spiel verwendet. Möchte man Enemywar in
  54.                      16 Graustufen spielen, muß zuvor nochein-
  55.                      mal auf ST-GERING umgeschaltet werden
  56.                      (obwohl dies eigentlich schon sichtbar ist;
  57.                      anscheinend ändert das Falcon-TOS dann die
  58.                      Farbpalette) Dieser Hinweis gilt nur für
  59.                      diejenigen, die Enemywar unter BigScreen2
  60.                      in ST-GERING auf RGB/TV spielen möchten!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                     K U R Z A N L E I T U N G
  67.  
  68.  
  69. H i n w e i s :  Das Titelbild verläßt man durch Gedrückthalten 
  70.                  der rechten Maustaste.
  71.  
  72.  
  73. ENEMYWAR  ist ein Zug- und Schlagspiel für zwei Personen.
  74. Das Spiel findet auf einem Brett von 12 x 12 Feldern statt.
  75.  
  76. ENEMYWAR kann von jedem beliebigen Laufwerk aus gestartet werden.
  77. ENEMYWAR läuft am zügigsten in einer Ramdisk. Die zu ENEMYWAR 
  78. gehörenden Dateien werden immer in folgendem Verzeichnis erwartet:
  79. z.B. "C:\ENEMYWAR.GAM". Welche Partition, ist egal.
  80.  
  81. Soll ein anderes Laufwerk als das Bootlaufwerk verwendet werden, 
  82. kann man dies nach Verlassen des Titelbildes als einzelnen 
  83. Großbuchstaben angeben. Einfacher Druck auf Return nimmt das
  84. Laufwerk, von wo Enemywar gestartet wurde.
  85.  
  86.  
  87. Die Spielregeln sind vergleichsweise einfach:
  88.  
  89. 1.  Der Spieler, der zuerst mit einem seiner Raumschiffe die 
  90.     gegnerische Raumstation erreicht, hat gewonnen!
  91.  
  92. 2.  Beide Spieler dürfen abwechselnd ein Raumschiff bewegen. Es 
  93.     ist jeweils der Spieler am Zug, dessen Farbe blinkt.
  94.  
  95.     Linksklick auf ein Schiff = Schiff (neu) anwählen
  96.     Rechtsklick auf ein Schiff = Schiff auf Feld setzen
  97.  
  98. 3.  Ein Raumschiff kann sich nur innerhalb eines Umfeldes von einem
  99.     Kästchen, also max. 8 Zugmöglichkeiten, bewegen.
  100.  
  101. 4.  Jedes Schiff besitzt a) Angriffsenergie      (rot)
  102.                          b) Verteidigungsenergie (blau)
  103.  
  104. 5.  Wird ein Schiff auf ein anderes bewegt, geschieht folgendes:
  105.  
  106.     a) Die Angriffsenergie des Angreifers nimmt ab
  107.     b) Die Verteidigungsenergie des Gegeners nimmt ab
  108.  
  109.     Es überlebt dasjenige Raumschiff, welches genug Energie hatte. 
  110.     Besaß das angreifende Schiff zuwenig Angriffsenergie, verliert 
  111.     es.
  112.  
  113. 6.  Jeder Spieler besitzt eine Raumstation.
  114.  
  115. 7.  Die Raumstationen besitzen keine Energie und sind auch nicht
  116.     beweglich.
  117.  
  118. 8.  Asteroiden tauchen zufällig auf. Sie haben eine recht hohe
  119.     Beständigkeit, sind aber nicht unzerstörbar! Asteroiden
  120.     verschwinden nicht von allein. Sie erscheinen ausschließlich
  121.     auf leeren Feldern.
  122.  
  123. 9.  Tankfelder erhöhen die Angriffsenergie eines Schiffes. Dabei
  124.     kann die Angriffsenergie des Schiffes auch beliebig über
  125.     dessen Standardenergiemenge aufgefüllt werden. Doch Vorsicht!
  126.     Die Verteidigungsenergie verändert sich nicht!
  127.  
  128. 10. Vernichtet ein Spieler seine eigene Raumstation, so hat der
  129.     andere Spieler automatisch gewonnen.
  130.  
  131.  
  132. Das Spielbrett:
  133.  
  134. Das Spielbrett hat eine größe von 12 x 12 = 144 Feldern.
  135. Es ist groß genug um eine strategische Raumschlacht zu simulieren.
  136. Jeder Spieler darf sich max. 35, min. jedoch 23 Schiffe kaufen.
  137. Der Preis eines jeden Raumschiffs entspricht exakt seiner 
  138. Leistung nach folgenden Merkmalen:
  139.  
  140. a) der Angriffsenergie
  141. b) der Verteidigungsenergie
  142. c) den Zugmöglichkeiten
  143.  
  144. Die Raumstation befindet sich stets in der hintersten Linie, 
  145. wenigstens 4 Felder vom oberen oder unteren Rand entfernt.
  146.  
  147. Rechts und links in der Mitte des Bildes ist die Geld-Anzeige. 
  148. Man sollte die zur Verfügung stehenden Geldmittel nach 
  149. Möglichkeit voll ausschöpfen, um dem Gegner gewachsen zu sein - 
  150. denn: Übrigbleibendes Geld kann nicht mehr verwertet werden!
  151.  
  152. Links oben sieht man eine verkleinerte Darstellung des 
  153. Spielfeldes. Je heller ein Kästchen dargestellt ist, umso mehr 
  154. durchschnittliche Energie besitzt das darauf befindliche 
  155. Raumschiff. Die Helligkeit gibt allerdings keinerlei Aufschluß 
  156. darüber, in welchem Verhältnis es sich bei der Energie um
  157. Angriffs- oder Verteidugungsenergie handelt!
  158.  
  159. Durch drücken beider Maustasten über einem eigenen Schiff erhält 
  160. man detailliertere Angaben über die Angriffs- und 
  161. Verteidigungsenergie und dem Schiffstyp. Doch Vorsicht! Feind 
  162. sieht mit!
  163.  
  164. Links daneben wird die gesamte Angriffs- und Verteidigungsenergie 
  165. des einen und des anderen Spielers angezeigt sowie die Gesamt- 
  166. beständigkeit der Asteroiden (grau).
  167.  
  168. Rechts unter der Geldanzeige des blauen Spielers hat der LS-
  169. Button Platz gefunden. Er dient dem Laden und Sichern von 
  170. Spielstellungen. Die Funktionsweise ist selbsterklärend. 
  171. Hinzufügend sei erwähnt, daß durch Druck auf die RECHTE Maustaste 
  172. beim Sichern einer Nummer die Nummern 11 bis 20 verwendet werden.
  173.  
  174. Anregungen, Kritik, Spenden und Anverwandtes bitte senden an:
  175.  
  176. Markus Binder  
  177. Schumannstr. 17
  178. 40789 Monheim  
  179.